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gamescom latam 2025 leva mais de 130 mil visitantes ao Distrito Anhembi

Entre os dias 1º e 4 de maio de 2025, com uma abertura exclusiva para imprensa, convidados e VIPs no dia 30 de abril, o Distrito Anhembi, em São Paulo, foi palco da segunda edição da gamescom latam. O evento consolidou-se como uma das principais celebrações da cultura gamer na América Latina, reunindo uma variedade de experiências jogáveis, ativações, palestras, artistas e influenciadores.

A área de fliperamas e a Retrocon proporcionaram aos visitantes uma viagem nostálgica com estações em formato freeplay. A Gamescom Latam Artists Area destacou-se ao reunir ilustradores, designers e criadores independentes de games, que expuseram seus trabalhos e interagiram diretamente com os fãs. Nomes como Camila Rossoni, Carlos Ryal, Daisy Haas, Erica Nascimento, Flavia Muñoz, Frederico Almeida, Ian Santos, Lucas Oliveira, Luciano Silva, Manoela Costa, Raphael Madureira e Stephania Ferreira enriqueceram o espaço com produções autorais que variaram entre concept art de personagens, pôsteres temáticos, ilustrações de universos retrô e artes digitais inspiradas em franquias consagradas.

A noite de gala da gamescom latam foi um dos pontos altos do evento. Realizada na quarta-feira, 30 de abril, a cerimônia de abertura do BIG Festival, apresentada pelo Banco do Brasil, celebrou o melhor da cena indie com casa cheia, muitos aplausos e emoção. Foram entregues prêmios em 16 categorias distintas, destacando produções inovadoras e promissoras do cenário internacional e latino-americano. Um momento marcante da cerimônia foi a homenagem a Shuhei Yoshida, ex-chefe da divisão indie da Sony e referência global no apoio a desenvolvedores independentes. Yoshida foi agraciado com o prêmio Lifetime Achievement Award por sua contribuição essencial ao fortalecimento do ecossistema indie no universo PlayStation.

Entre os vencedores da noite estiveram Nine Sols, eleito Melhor Jogo com seu estilo metroidvania 2D pintado à mão e combates inspirados em Sekiro; Grizzly Man, da LCB Game Studio, como Melhor Jogo da América Latina; e Mullet MadJack, da Hammer 95 Studios, como Melhor Jogo Brasileiro, cuja equipe subiu ao palco visivelmente emocionada. Paper Trail venceu como Melhor Jogo Casual; Naiad levou Melhor Arte; Neva, da Nomada Studio com publicação da Devolver Digital, ficou com Melhor Narrativa; Animal Well, da Shared Memory e Bigmode, foi premiado por Melhor Gameplay; Sol Cesto venceu na categoria Inovação; Levil Devil foi o Melhor Jogo Mobile; e Bang Bang Barrage, da Monkey Bread com publicação da Spiral Up Games, conquistou o prêmio de Melhor Multiplayer.

A programação de palestras e painéis foi um dos grandes destaques da edição. No dia 1º de maio, Shuhei Yoshida compartilhou sua trajetória na palestra “Uma vida nos games: do PlayStation ao Futuro dos Indies”, abordando sua experiência na Sony e sua visão sobre o futuro dos jogos independentes. No mesmo dia, Henk Rogers, fundador da The Tetris Company, apresentou “A história por trás do jogo perfeito”, onde contou como ajudou a transformar Tetris em um dos jogos mais vendidos de todos os tempos. Rogers também lançou seu novo livro “The Perfect Game – Tetris: From Russia with Love” durante o evento.

No dia 2 de maio, o streamer Gaules participou de um painel sobre a nova liga de futebol Kings League, além de realizar uma sessão de meet & greet com os fãs. Cheff Otto e Mustache, influenciadores de gastronomia, encontraram o público no dia 4 de maio e participaram do Masterchat, um painel exclusivo sobre Overcooked.

A dublagem também teve espaço na programação, com painéis que contaram com a presença de dubladores renomados como Marco Ribeiro (Tony Stark), Sérgio Cantú (Sheldon), Carina Eiras (Deadlock), Élida L’Astorina (Rachel), Manolo Rey (Sonic) e Fernanda Barone (Briar). Eles compartilharam curiosidades sobre o processo de dublagem e realizaram performances ao vivo de cenas clássicas.

No dia 3 de maio, Michael Steranka, diretor de Pokémon GO, apresentou o painel “Pokémon GO: Pokémon na vida real em um jogo para sempre e para todos”, ao lado de Alan Mandujano, Head de LATAM, discutindo os esforços da equipe em trazer Pokémon GO para todos os públicos no mundo, com destaque especial para o público latino.

A área de negócios contou com a participação ativa do Steam e da Valve, que ofereceram palestras técnicas focadas no setor, com nomes como Kassidy Gerber, Alden Kroll e Nathaniel Blue, todos da área de business e design da Valve. A plataforma buscou se aproximar e ter um contato mais direto com desenvolvedores e distribuidores da região, além de ajudá-los a conhecer melhor as possibilidades que o ecossistema de PCs para videogames oferece para distribuição de jogos e orientá-los sobre as melhores práticas para um lançamento no Steam.

A Nintendo marcou presença com um estande que, embora repetisse a estrutura já vista na última CCXP, foi um dos mais movimentados do evento. Xbox e Bethesda estiveram presentes com ativações de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Indiana Jones e o Círculo Perdido, mas deixaram de fora Doom: The Dark Age, que será lançado em 15 de maio e merecia, ao menos, uma demo jogável. No estande da Nvidia, o público pôde experimentar setups equipados com a nova linha de placas gráficas da série RTX 50.

Alguns estúdios que poderiam investir em estandes mais robustos optaram por espaços menores ou apenas estações de gameplay. Foi o caso da Devolver, Arc System Works, Sega e Ubisoft, que marcaram presença de forma discreta, porém funcional. A Level Infinite, publisher de grandes sucessos como Honor of Kings, PUBG Mobile, Warhammer 40k e Dune: Awakening, garantiu sua participação e trouxe novidades exclusivas para os visitantes. A Gravity, empresa sul-coreana responsável pela icônica franquia Ragnarök, também retornou ao evento com um estande de 120m², onde os fãs puderam testar Gunbound, Ragnarök América Latina e outros títulos inéditos.

O palco da Pichau se destacou como o epicentro da cena competitiva, com campeonatos e euforia constantes. No dia 3, o Pro Kompetition de Mortal Kombat 1 colocou o Brasil no topo com a vitória de YTECZ. Já no dia 2, foi a vez da LOUD brilhar, conquistando de forma invicta o título da Copa Brasileira de Brawl Stars (CBBS), consolidando-se como uma das equipes mais dominantes da cena mobile nacional.

A edição 2025 da gamescom latam preservou a essência do ano anterior, mas ofereceu melhorias importantes, como maior fluidez na circulação do público e melhor organização nos espaços temáticos. Ainda assim, permanece o desejo de ver mais publishers com demos jogáveis de títulos prestes a serem lançados. Sabemos que nem sempre as grandes empresas escolhem investir no Brasil, considerando os custos e a logística, mas o entusiasmo do público mostra que o retorno pode valer a pena. A gamescom latam segue como uma vitrine promissora para o mercado latino-americano de games e, com alguns ajustes, pode se tornar ainda mais relevante nos próximos anos.

Em 2025, a gamescom latam trouxe 131.854 visitantes e já tem data confirmada para retornar em 2026: entre os dias 30 de abril e 3 de maio, também no Distrito Anhembi, em São Paulo.

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